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Zad Archery Fertigkeitsbaum

Münzen in Ladungen und Edelsteinchance stecken, nicht in Eitelkeitsschaden, bis Sniper online ist.

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Fertigkeitsbaum

Der Fertigkeitsbaum ist der erste linke Reiter: ein brauner Knotengraf unter dem Hügel, während der Kampf weiterläuft. Samharia Studios vermarktet ihn als Baum ohne verschwendete Punkte. Das ist Werbung. Es gibt trotzdem Knoten, die du verzögern solltest. Diese Seite ist die Kaufreihenfolge, die dazu passt, wie Zad Archery dich wirklich bezahlt: mehr Einsätze, mehr Edelsteine, dann mehr Schaden.

Öffne diesen Reiter jedes Mal, wenn eine Welle einen Goldhaufen abwirft. Lass Münzen nicht liegen, während ein Ladungs-Knoten bezahlbar ist. Jobs, Handwerk und Gathering nutzen andere Währungen; der Baum ist die Gold-Senke.

So ist der Graf gelegt

Bilder des frühen Baums zeigen einen Stern mit Ästen zu einem Bogen, einem Ziel, extra Schüssen und Nutzen. Knoten leuchten gold, wenn sie gekauft sind, und bleiben dunkel, bis du die Verbindungslinie gehst. In 1.0 setzt du keine Punkte zurück. Kauf, als wäre der Punkt für immer weg.

Der Baum ist nicht dasselbe wie Klassen-Fertigkeiten. Explosive Arrow, Sniper-Kugeln und die gesperrten Klassen-Sätze leben auf dem Jobs-Reiter. Diese zwei Bildschirme zu vermischen ist der häufigste Anfängerfehler nach dem versehentlichen Verkauf eines seltenen Stücks (siehe Steuerung).

Die Vollspiel-Beschreibung versprach über 100 Knoten. Die Demo zeigte das erste Bündel; die Steam-Version füllt den Rest, während du Wellen nach oben treibst, Klassen freischaltest und Gathering öffnest. Du siehst keine Mining-Kraft-Knoten, solange Gathering noch Stufe 0 ist.

Kaufreihenfolge, die dich nicht aufhält

Nutze diese Sequenz, bis Sniper frei ist und Edelstein-Einkommen sichtbar:

  1. Arrow-Fall-Ladungen. Eine Ladung bei Arrowfall: 1 ist ein toter Klick jede Abklingzeit. Extra Ladungen lassen dich Regen auf eine volle Welle kippen, statt zu warten.
  2. Arrow-Fall-Abklingzeit und Automatisierung. Let’s-Try-Aufnahmen zeigen, wie Arrow Fall automatisiert wird. Das ist die Hintergrundhälfte des Zuwachsspiels. Kauf es, sobald es erscheint.
  3. Edelsteinchance für Klauenziele, dann Bogenziele. Klassen und spätere Fertigkeiten sind in grünen Edelsteinen bepreist. Ein 20–25-Prozent-Klauen-Edelstein-Knoten ist wertvoller als eine kleine Schadenszeile. Patch 1.0.2 lässt Edelsteine außerdem zählen, wenn du eine Stufe unter deiner höchsten sammelst — der Knoten zahlt also weiter, sobald du auf einer niedrigeren Welle bleibst.
  4. Angriffsgeschwindigkeit und extra Geschosse. Die multiplizieren Arrow Fall und Automatikschüsse miteinander.
  5. Bewegungsgeschwindigkeit. Nützlich, sobald Sniper im Gehen schießen kann. Früher hilft sie nur, das nächste Knäuel einen Tick schneller zu erreichen.
  6. Flacher Schaden und maximales Leben. Restgold hierhin. Leben zählt stärker, sobald Guardians existieren; siehe Guardians.

Wenn zwei Knoten gleich viel Münzen kosten, nimm den, der eine Ressource erzeugt (Edelsteine, Ladungen), nicht den, der eine Ressource nur effizienter ausgibt. Zuwachsspiele dieses Stils belohnen Fortschrittsmotoren, nicht kurzen Ausbruch.

Knoten, die Leute überkaufen

Monster-Bewegungs-Verlangsamung ist verlockend, weil die Spur sich fairer anfühlt. Nimm ein bisschen, wenn du ständig gestreift wirst, dann hör auf. Du skalierst Läufer mit Geschossen tot.

Maximales Leben auf Gegenständen ist ein Handwerks-Problem, kein Baum-Problem. Wenn deine Rüstung schon extra Leben hat, spiegle das nicht auf dem Baum, bis Guardians hart treffen.

Kipp nicht den ganzen Goldhaufen in einen einzelnen Ast, nur weil er nach Klassenidentität aussieht. Archer-Identität sitzt auf dem Jobs-Reiter. Der Baum ist spielstandsweites Benzin.

Wie der Baum mit anderen Systemen spricht

  • Klassen: Edelsteinchance-Knoten existieren, damit du dir Sniper und die drei gesperrten Klassen leisten kannst. Dem Baum Edelstein-Knoten zu verweigern, um eine Klasse zu hetzen, verzögert trotzdem die nächste Klasse.
  • Handwerk: Manche Baumzeilen erwähnen Handwerks-Freischaltungen wie Rough Bow oder Padded Armor in Demo-Kommentaren. Wenn ein Knoten buchstäblich ein Rezept freischaltet, kauf ihn; das ist billiger als gescheiterte Amboss-Würfe. Details unter Handwerk.
  • Gathering: Spätere Äste verweisen auf Mining, Kräutersammeln und Berufskraft. Sie bleiben dunkel, bis der Spitzhacken-Reiter lebt. Jag keinen Mining-Ort auf dem Hügel; es ist ein Reiter, dokumentiert unter Mining.
  • Guardians: Bonus- und Meisterschaftstext auf der Steam-Seite (Shaping, Meisterschaften, Guardian-Boni) sitzen auf diesem Baum, nicht im ersten Stern. Treib Wellen nach oben, dann komm zurück.

Praktische Schleife

Welle räumen, Münzen einsammeln, Baum öffnen, einen Knoten kaufen, Leiste schließen, kämpfen. Pausiere in Stunde eins nicht für fünf Minuten Theorieplanung. Nach Sniper wechsle auf eine langsamere Schleife: eine komfortable Welle mit Edelsteinchance sammeln, zwei oder drei Knoten kaufen, dann nach oben treiben. Der Sammelplaner ist die Tabellen-Fassung dieses Satzes.

Wenn du eine Rangliste statt eines Weges willst, nimm die Fertigkeiten-Rangliste und die Zusammenstellungs-Rangliste. Neue Spieler sollten trotzdem die Einsteiger-Anleitung zu Ende lesen, bevor sie einen Endspiel-Pfad kopieren. Der Baum verzeiht frühe Schadenskäufe, aber er verzeiht keinen leeren Edelstein-Fortschrittsmotor, wenn der nächste Klassen-Knopf schon leuchtet.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Zad Archery.

Kann ich den Zad-Archery-Fertigkeitsbaum zurücksetzen?

1.0 wirbt nicht mit einem kostenlosen Zurücksetzen der Punkte. Kauf zuerst Ressourcen-Knoten, damit ein falscher Schadenspick nicht tödlich ist.

Ist der Fertigkeitsbaum dasselbe wie Klassen-Fertigkeiten?

Nein. Der Baum ist der Gold-Graf auf dem ersten Reiter. Explosive Arrow und Sniper-Kugeln liegen auf dem Bogen-Reiter und kosten Edelsteine.

Warum zählen Edelsteinchance-Knoten, wenn ich schon Schaden mache?

Klassen, manches Handwerk und spätere Fertigkeiten sind in grünen Edelsteinen bepreist. Patch 1.0.2 zählt Edelsteine außerdem auf niedrigeren Wellen, der Knoten arbeitet also weiter, während du sammelst.

Wann erscheinen Gathering-Knoten?

Nachdem du den Spitzhacken-Reiter öffnest und Gathering hochstufst. Siehe Mining, statt auf einen Hügel-Ort zu warten.