Guías

Árbol de habilidades de Zad Archery

Gasta monedas en cargas y probabilidad de gema, no en daño de adorno, hasta que Sniper esté en marcha.

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Árbol de habilidades

El árbol de habilidades es la primera pestaña de la izquierda: un grafo marrón de nodos bajo la colina mientras el combate sigue. Samharia lo vende como un árbol sin puntos tirados. Eso es publicidad. Siguen existiendo nodos que debes retrasar. Esta página es el orden de gasto que encaja con cómo te paga de verdad Zad Archery: más lanzamientos, más gemas y después más daño.

Abre esta pestaña cada vez que una oleada suelte un montón de oro. No dejes las monedas paradas si un nodo de cargas es asequible. Las clases, la fabricación y Gathering usan otras monedas; el árbol es el sumidero de oro.

Cómo está montado el grafo

Las capturas del árbol temprano muestran una estrella central con ramas hacia un arco, una diana, disparos extra y utilidad. Los nodos se encienden en oro al comprarlos y se quedan apagados hasta que recorres la línea que los une. En 1.0 no hay reinicio de puntos. Compra como si el punto se hubiera ido para siempre.

El árbol no es lo mismo que las habilidades de clase. Explosive Arrow, los orbes de Sniper y los conjuntos de las clases bloqueadas viven en la pestaña de clases de arquero. Mezclar esas dos pantallas es el error de principiante más habitual después de vender un objeto raro por accidente (véase controles).

El texto del juego completo prometía más de 100 nodos. La demo enseñó el primer racimo; el lanzamiento de Steam rellena el resto al avanzar oleadas, desbloquear clases y abrir Gathering. No verás nodos de poder de Mining mientras Gathering siga en nivel 0.

Orden de compra que no te deja tirado

Usa esta secuencia hasta que Sniper esté desbloqueado y la entrada de gemas se vea:

  1. Cargas de Arrow Fall. Una sola carga en Arrowfall: 1 es un clic muerto en cada tiempo de reutilización. Las cargas extra te dejan soltar lluvia sobre una oleada densa en vez de esperar.
  2. Tiempo de reutilización y automatización de Arrow Fall. El metraje de Let’s Try muestra Arrow Fall volviéndose automático. Esa es la mitad automática del juego de progresión. Cómpralo en cuanto aparezca.
  3. Probabilidad de gema en dianas con garras y después con arco. Las clases y las habilidades posteriores se pagan en gemas verdes. Un nodo de 20–25% en garras vale más que una línea pequeña de daño. El parche 1.0.2 además hizo que las gemas cuenten cuando recolectas un nivel por debajo de tu máximo, así que este nodo sigue pagando cuando empiezas a quedarte en una oleada más baja.
  4. Velocidad de ataque y proyectiles extra. Multiplican Arrow Fall y los autoataques a la vez.
  5. Velocidad de movimiento. Útil cuando Sniper puede disparar andando. Antes, solo te ayuda a llegar al siguiente agrupamiento una fracción más rápido.
  6. Daño plano y vida máxima. El oro que sobre, aquí. La vida importa más cuando existen Guardianes; véase Guardianes.

Si dos nodos cuestan lo mismo en monedas, elige el que genera un recurso (gemas, cargas) frente al que gasta un recurso con más eficiencia. Los juegos de progresión de este estilo premian motores de progresión, no la explosión de daño.

Nodos que la gente compra de más

Ralentizar el movimiento de los monstruos tienta porque la senda se siente más justa. Coge una cantidad pequeña si te siguen pillando y luego para. Vas a superar a los caminantes con proyectiles.

La vida máxima en objetos es un problema de fabricación, no del árbol. Si tu armadura ya tiene vida extra, no la copies en el árbol hasta que los Guardianes peguen fuerte.

No vuelques todo el oro en una sola rama porque parezca identidad de clase. La identidad de Archer está en la pestaña de clases. El árbol es combustible de toda la cuenta.

Cómo habla el árbol con el resto de sistemas

  • Clases: los nodos de probabilidad de gema existen para que puedas pagar Sniper y las tres clases bloqueadas. Dejar el árbol sin nodos de gema para precipitar una clase sigue retrasando la siguiente.
  • Fabricación: algunas líneas del árbol mencionan desbloqueos de receta como Rough Bow o Padded Armor en comentarios de la demo. Si un nodo desbloquea de verdad una receta, cómpralo; sale más barato que fallar tiradas de yunque. Detalles en fabricación.
  • Gathering: ramas posteriores hablan de minería, hierbas y poder de profesión. Se quedan oscuras hasta que la pestaña del pico esté viva. No busques un Mining Site en la colina; es una pestaña, documentada en minería.
  • Guardianes: el texto de bonificaciones y maestrías de la ficha de Steam (moldeado, maestrías, bonificaciones de Guardian) se sienta encima de este árbol, no dentro de la primera estrella. Avanza oleadas y luego vuelve.

Bucle práctico

Limpia una oleada, recoge monedas, abre el árbol, compra un nodo, cierra la bandeja, pelea. No pares cinco minutos a teorizar en la hora uno. Después de Sniper, cambia a un bucle más lento: recolecta en una oleada cómoda con la probabilidad de gema en marcha, compra dos o tres nodos y avanza. El planificador de recolección es la versión en hoja de cálculo de esa frase.

Cuando quieras una lista ordenada en vez de una ruta, usa la clasificación de habilidades y la clasificación de montajes. Los jugadores nuevos deberían terminar la guía para empezar antes de copiar un camino de tramo final. El árbol no es un catálogo de identidad: es el motor de progresión que paga Sniper, el yunque y los reintentos de Guardian.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Zad Archery.

¿Puedo reiniciar el árbol de habilidades de Zad Archery?

1.0 no anuncia un reinicio de puntos gratis. Compra primero nodos de recurso para que un daño equivocado no te mate la partida.

¿El árbol de habilidades es lo mismo que las habilidades de clase?

No. El árbol es el grafo de oro de la primera pestaña. Explosive Arrow y los orbes de Sniper están en la pestaña de clases de arquero y cuestan gemas.

¿Por qué importan los nodos de probabilidad de gema si ya hago daño?

Las clases, algunas fabricaciones y habilidades posteriores se pagan en gemas verdes. El parche 1.0.2 además cuenta gemas en oleadas más bajas, así que el nodo sigue funcionando mientras recolectas.

¿Cuándo aparecen los nodos de Gathering?

Cuando abres la pestaña del pico y subes Gathering. Mira minería en vez de esperar un punto de interés en la colina.