Guías

Empezar en Zad Archery

Del primer clic a Sniper sin malgastar gemas ni armadura rara.

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Guía para empezar

Zad Archery es un juego de progresión para un solo jugador que se compra en Steam, no una sala de Roblox ni un servicio de invocaciones aleatorias. Samharia Studios lanzó la versión 1.0 el 1 de septiembre de 2026, con una duración diseñada de unas cinco horas, doce logros de Steam y un tope de combate en la oleada 50. Esta página es la ruta de la primera hora para dejar de adivinar qué pestaña importa.

Instala desde Steam y abre Ajustes en cuanto arranque. El parche 1.0.2 puso la resolución nativa de tu monitor al principio de la lista porque en la semana de lanzamiento nadie encontraba una opción razonable de 1920×1080 o 2560×1440. Steam Deck figura como Playable. No hay cooperativo: jamás invitarás a un amigo a la senda.

La senda, la barra y Arrow Fall

Tu arquero se planta a la izquierda de una colina en 2D. Monstruos con forma de diana entran por la derecha. La barra roja de arriba es la oleada, no tu vida personal. Cuando se vacía, la oleada cae y el botín se vierte sobre la hierba.

Arrow Fall es el clic al suelo. La interfaz imprime las cargas restantes bajo la franja de combate (Arrowfall: 1 al empezar). Haz clic en un agrupamiento, no en tierra vacía. Al principio solo tienes una carga y un tiempo de reutilización largo, así que los nodos del árbol de habilidades que añaden cargas, acortan el tiempo de reutilización o dejan automatizar Arrow Fall valen más que un empujón minúsculo de daño.

El movimiento va con el ratón. Puedes disparar en movimiento hacia la izquierda en cuanto desbloquees Sniper; hasta entonces, planta los pies y deja que el autoataque trabaje. Las teclas completas están en controles.

Primeras compras

Las monedas (oro) caen sin parar. Las gemas verdes salen de familias concretas de dianas cuando compras los nodos de probabilidad correspondientes. Las fichas azules alimentan los niveles de fabricación. No trates las tres reservas como la misma bolsa.

Abre la primera pestaña de la izquierda —el árbol ramificado— y compra en este orden durante la hora uno:

  1. Cualquier cosa que suba las cargas o el tiempo de reutilización de Arrow Fall.
  2. Probabilidad de gema en dianas con garras y después en dianas con arco.
  3. Velocidad de ataque o proyectiles extra.
  4. Daño plano, al final.

Ese orden encaja con cómo escala de verdad un juego de progresión en Zad: recolectar moneda gana a un nodo de 4% de daño que acabarás ahogando en botín. La clasificación de habilidades ordena la misma idea para árboles posteriores.

Mejora Archer y luego desbloquea Sniper

La pestaña del arco son las clases de arquero. Archer es la silueta por defecto, con tres ranuras de habilidad. Explosive Arrow es el ataque de área inicial documentado: detonación en área, un puñado de golpes y un tiempo de reutilización corto que puedes dejar al máximo con gemas verdes. Los otros dos iconos de Archer son el dúo de disparo múltiple y utilidad que ves al máximo en capturas de mediocampaña.

Sniper es la segunda clase. Cuesta gemas verdes (el número exacto depende de cuánto hayas avanzado la probabilidad de gema, pero la demo y el metraje de lanzamiento lo muestran como el segundo desbloqueo barato). Sniper conserva las habilidades de Archer. No reinicias puntos ni pierdes Explosive Arrow. La bonificación estrella de Sniper es atacar en movimiento, más una habilidad de orbe púrpura que borra dianas apiñadas. Gasta en Sniper en cuanto el botón no sea una broma respecto a tu pila de gemas. Los detalles y las tres clases bloqueadas están en clases de arquero.

Disciplina de inventario en la hora uno

La armadura y los arcos raros pueden tirar proyectiles extra de Arrow Fall, porcentajes de oro y vida bruta. La propia carta del objeto imprime las combinaciones: clic derecho para equipar, Ctrl+Mayús+clic derecho para vender. La demo HTML5 de itch.io entrenó a la gente a vender por error. En Steam esas combinaciones siguen existiendo, así que pasa el cursor, lee la tirada y luego haz clic.

No vendas un objeto raro con +1 Arrowfall Projectile. Esa estadística es un nodo del árbol que habrías pagado con monedas. Subir de nivel la fabricación cuesta fichas azules y puede fallar; la pestaña del yunque incluso etiqueta un botón Fallido junto a Coger objeto. Lee fabricación antes de machacar cada objeto suelto en la forja.

Lo que la hora uno no es

La hora uno no es Mining, alquimia, cartas ni el King. La pestaña del pico muestra Gathering Lv. 0, con Herbalism cerrado tras la primera subida de Gathering. Eso es normal. Sigue minería cuando ya tengas Sniper y un bucle estable de gemas, no antes.

Los Guardianes tampoco caben en el tutorial. Empiezan a aparecer al avanzar oleadas, sueltan bonificaciones y cierran el acceso al King. Los fallos de la semana de lanzamiento podían saltarse un Guardian y congelar el logro final; las notas del parche restauran los Guardianes perdidos al reiniciar. Cuando estés listo, abre Guardianes y el planificador de recolección.

Si quieres una clasificación en vez de una ruta, salta a la clasificación de montajes después de esta página. Si quieres la tienda oficial, Discord o la demo de itch.io, usa los enlaces oficiales. El resto de esta wiki asume que has cerrado los pasos de arriba y que todavía llevas tu primer objeto raro puesto. La primera hora se gana leyendo cartas, no corriendo hacia la oleada 50 con una sola carga de Arrow Fall.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Zad Archery.

¿Necesito la demo de itch.io si ya he comprado Steam?

No. La versión Steam 1.0 es la campaña de verdad. La demo HTML5 solo sirve si quieres probar el bucle de juego de clics antes de gastar 6,99 $.

¿Debo dejar Explosive Arrow al máximo antes de desbloquear Sniper?

Sube los golpes baratos de Archer si las gemas están paradas, pero no retrases Sniper cuando el desbloqueo sea asequible. Conservas las habilidades de Archer tras el cambio.

¿Por qué la oleada 50 es el final?

Ese es el tope de combate que envió Samharia. Los hilos que piden más oleadas son peticiones de contenido, no un desbloqueo oculto. Mira actualizaciones si llega un parche de contenido.

¿Esta ruta de principiante está al día con el parche 1.0.2?

Sí. La resolución nativa, la restauración de Guardianes al reiniciar y el recuento de gemas en oleadas más bajas son comportamiento 1.0.2.