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Guardianes y el King de Zad Archery

Cómo funcionan las apariciones de Guardian, qué hacer si uno no aparece y cómo está cerrado el King.

Última actualización:

Guardianes y el King

Los Guardianes son los jefes de mediocampaña y final que se sientan entre las oleadas normales y el King. La semana de lanzamiento en Steam se llenó de hilos titulados «Falta un Guardian», «El 4.º Guardian no aparece», «Morí al 5.º Guardian y ya no vuelve» y «El jefe de nivel 50 no aparece». La mayoría describe un fallo con dos síntomas: un Guardian nunca apareció y el King se quedó cerrado. El parche 1.0.2 es el arreglo. Esta página es la guía de combate más la regla de restauración.

Zad Archery sigue siendo un juego de progresión para un solo jugador. No puedes llamar a un amigo para saltarte un Guardian. Sí puedes reiniciar.

Qué son los Guardianes

Samharia lista las bonificaciones de Guardian junto a moldeado y maestrías como sistemas extra de 1.0. En partida, los Guardianes son enemigos únicos que aparecen al avanzar el nivel de oleada, sueltan elecciones de bonificación y actúan como llaves. Los informes de la comunidad colocan al menos cinco Guardianes antes del King. Un jugador en el nivel 41 dijo que el cuarto nunca apareció y bloqueó el último logro. Otro murió al quinto y no volvió.

La basura de oleada normal es una diana con patas. Los Guardianes son el pico de ese patrón: trátalos como un chequeo exigente, no como una oleada densa de monedas. Si tu conjunto de clases de arquero aún no puede disparar en movimiento, has llegado pronto. La bonificación de atacar en movimiento de Sniper existe para esto.

La regla de restauración 1.0.2 (léela si falta uno)

Texto oficial del parche:

  • Se corrigió que un Guardian a veces no apareciera nunca, lo que cerraba el King para siempre.
  • Cualquier Guardian que te hayas perdido se restaura al reiniciar.

Si estás en oleada 40 o más y un hueco de Guardian no ocurrió nunca:

  1. Actualiza a 1.0.2 o posterior.
  2. Reinicia el juego (cierre completo del proceso, no solo la oleada).
  3. Steam Cloud está en la ficha de la tienda; deja que sincronice para no recargar un estado anterior al parche.
  4. Avanza otra vez. No borres el guardado primero.

Si moriste al quinto Guardian antes del parche, aplica la misma restauración al reiniciar. No deberías necesitar un archivo nuevo.

El mismo parche también corrigió que Defeat the King no se desbloqueaba cuando Steam no era alcanzable, y el recuento de gemas al recolectar por debajo de tu oleada más alta. Si ya mataste al King sin conexión, relanza con Steam en línea antes de asumir que el logro está roto. Lista completa: notas del parche.

Cómo vencer a un Guardian

Preparación, no heroicidades:

  • Cargas. Arrow Fall no debería seguir en 1. Compra nodos de cargas y tiempo de reutilización en el árbol de habilidades.
  • Disparo en movimiento. Desbloquea Sniper y muévete de verdad. Quedarte quieto en una manada con cuernos es cómo te borra el quinto Guardian.
  • Proyectiles. La armadura fabricada con +1 Arrowfall Projectile se guarda. Véase fabricación.
  • Vida. Los Guardianes justifican la tirada de vida que ignoraste en la hora uno.
  • Gemas. Explosive Arrow y el orbe de Sniper deberían estar subidos de rango. Una silueta cerrada de 500 gemas no salva un combate que das mañana; un orbe al máximo sí podría.

Durante el combate, vuelca Arrow Fall sobre el Guardian, no sobre las dianas que sobran. Usa el orbe cuando el cuerpo esté encima de los enemigos menores para que el daño en área sea gratis. Si pierdes, no avances de inmediato una oleada más alta. Recolecta un tramo por debajo —las gemas ahora cuentan— y compra el siguiente nodo de cargas. El planificador de recolección es el calendario.

Oleada 50, el King y la duración

El tope de combate que están tocando los jugadores es la oleada 50. Los hilos titulados «Por qué el tope es oleada 50» y «Duración del juego» son peticiones de contenido. La nota previa al lanzamiento de Samharia decía que la campaña está diseñada en torno a cinco horas, más si persigues el 100% de logros. Steam lista ahora 12 logros; la publicación previa al lanzamiento hablaba de 25. Usa el recuento vivo de la superposición de Steam, no el número antiguo.

El King está detrás de la secuencia de Guardianes. Si falta cualquiera, el King no aparece. Ese es el cierre del que habla 1.0.2. Un jefe de nivel 50 que no aparece mientras el nivel se reinicia es la misma familia de fallos: actualiza, reinicia, restaura y avanza.

Las bonificaciones de Guardian son la pista de recompensa por ganar estos combates. Elige bonificaciones que alimenten el motor de progresión (cargas, probabilidad de gema, recuento de proyectiles) frente a un esteroide de daño de un solo combate, salvo que estés literalmente en el enfrentamiento del King.

Después del King

Si aún quieres un objetivo, el 100% de logros, los rangos de Gathering y la alquimia son los sumideros que quedan. Minería es una pestaña, no un mapa de postcréditos. Las preguntas de contenido extra pertenecen a actualizaciones y a los enlaces oficiales. No hay epílogo cooperativo.

Para conjuntos clasificados de cara a estos combates, usa la clasificación de clases y la clasificación de montajes. Los jugadores nuevos no deberían estar aquí todavía: empieza por la guía para empezar. El King no es un enigma de daño escondido en la oleada 51: es un candado de Guardianes más un reinicio limpio tras 1.0.2.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Zad Archery.

El cuarto Guardian nunca ha aparecido. ¿Qué hago?

Actualiza al parche 1.0.2 y reinicia. Los Guardianes perdidos se restauran al reiniciar. Ese fallo también cerraba el King.

He muerto al quinto Guardian y no vuelve.

La misma restauración. Cierra el juego por completo tras 1.0.2, recarga y avanza la oleada otra vez. No borres el guardado primero.

¿Cómo se vence al King en Zad Archery?

Haz aparecer primero todos los Guardianes y pelea con disparo en movimiento de Sniper, orbes subidos de rango y cargas extra de Arrow Fall. Derrotar al King también necesitaba Steam en línea tras 1.0.2.

¿La oleada 50 es el final del juego?

Es el tope de combate actual. Samharia diseñó unas cinco horas de juego. Mira actualizaciones para contenido extra, no una oleada 51 oculta en 1.0.