Clases de Zad Archery
Cinco clases de arquero, empezando por Archer y Sniper. Conservas habilidades al desbloquear la siguiente clase.
Las clases de Zad Archery son cinco conjuntos de arquero, no un reinicio de puntos de talentos. La ficha de la tienda de Samharia y la demo de Steam dicen que desbloqueas cinco clases. Las capturas vivas de la pestaña del arco muestran Archer y Sniper rellenos, con tres siluetas cerradas tras botones de gemas. Esta página nombra solo lo que la interfaz y los vídeos muestran de verdad, y luego te dice cómo acumularlos sin quedarte parado.
Las clases son la segunda pestaña de la izquierda, la del icono de arco. No es el árbol de habilidades. El oro compra nodos del árbol. Las gemas verdes compran desbloqueos de clase y rangos de habilidad de clase.
Archer — el conjunto que ya tienes
Archer es el predeterminado. Tres ranuras de habilidad se sientan bajo un arquero de pelo castaño. La habilidad firma documentada es Explosive Arrow: dispara una flecha explosiva que detona al impacto con daño en área. Una carta a mitad de partida muestra Explosive Arrow Nv.3 con daño 4, 3 golpes, 3 s de reutilización, botones de mejora a 10 y 20 gemas verdes y una tercera ranura al máximo.
Los otros dos iconos de Archer de esa fila son el par de disparo múltiple y utilidad que ves ya al máximo en capturas posteriores. Let’s Try y los vídeos de la demo también llaman a Arrow Fall un desbloqueo del lado Archer que más tarde puede automatizarse. Las cargas de Arrow Fall siguen mostrándose en la franja de combate aunque estés mirando otra pestaña.
Juega Archer plantado. Los autoataques aguantan la senda. Tu trabajo es clicar Arrow Fall sobre agrupamientos y no vender el primer objeto raro.
Sniper — segunda clase, conserva Archer
Sniper es el segundo retrato: capucha azul, armadura más oscura, arco compacto. El coste de desbloqueo son gemas verdes; el metraje y las capturas lo muestran como la segunda clase barata (las posteriores saltan a 100 o 500 gemas según la partida).
Importante: conservas las habilidades de Archer. Los narradores de la demo que pasaron a Sniper seguían teniendo disparo múltiple y Arrow Fall. La bonificación estrella de Sniper es atacar en movimiento, que convierte la senda en un disparo en movimiento. En combate se ve una habilidad de orbe púrpura cuando Sniper está equipado: una esfera oscura que borra dianas apiladas. Las tres ranuras de Sniper incluyen ese orbe, una mira y un icono de pájaro o cuervo.
Si te mueres porque te quedas quieto en una manada con cuernos, compra Sniper antes que otro nodo de daño del árbol. Luego lee controles para moverte de verdad mientras el orbe hace tic.
Las tres clases bloqueadas
La pestaña del arco siempre muestra cinco retratos. Tras Sniper, tres siguen como siluetas con insignias de candado. En partidas distintas los botones de desbloqueo muestran 100 gemas y 500 gemas: trátalos como precios que escalan, no como un número global único. Samharia no ha publicado nombres oficiales para las clases tres a cinco en el texto de tienda que podemos citar, así que esta wiki no inventará etiquetas Ranger, Falcon ni Hunter.
Lo que sí podemos decir por la lista de funciones de Steam y las cartas de cierre de la demo:
- El juego completo envía las cinco clases y más de 15 habilidades (la demo tenía las dos primeras clases y las cuatro primeras habilidades).
- Las habilidades se acumulan en vez de reemplazarse. Desbloquear una clase posterior es un conjunto aditivo, no un borrado de prestigio.
- La entrada de gemas tiene que subir a la par. Por eso la probabilidad de gema en dianas con garras y con arco del árbol es obligatoria, no opcional.
Cuando el nombre de una clase posterior se confirme en notas de parche, aterrizará a la vez en actualizaciones y en esta página.
Cómo gastar gemas sin quedarte parado
- Sube de rango Explosive Arrow si el siguiente rango es barato y sigues solo con Archer.
- Desbloquea Sniper en cuanto el botón no se coma toda tu pila de gemas.
- Deja al máximo la línea de movimiento y orbe de Sniper que te permite disparar en movimiento.
- Aparca las gemas que sobren. No desbloquees una silueta de 500 gemas el mismo minuto en que podrías comprar un nodo de probabilidad de gema que paga los tres desbloqueos siguientes.
- Cuando Gathering esté en marcha, parte del poder de clase queda detrás de Mining y alquimia. Mira minería antes de asumir que una clase es floja.
Clases frente a montajes
Una clase es un conjunto. Un montaje es el conjunto más el árbol más el arco y la armadura fabricados. La clasificación de clases ordena conjuntos para avanzar oleadas frente a recolectar. La clasificación de montajes ordena combinaciones. Si solo lees una página extra después de esta, coge el orden de gasto de la guía para empezar y luego el planificador de recolección para dejar de avanzar oleadas cuando un botón de clase está a 20 gemas.
A los Guardianes no les importa qué retrato te gusta. Les importa que existan cargas de Arrow Fall, orbes y disparo en movimiento. Ten Sniper en marcha antes de acampar en la oleada 40 esperando que una silueta cerrada te salve. Los cinco retratos son una promesa de conjunto, no una licencia para inventar nombres de clase en la pestaña del arco.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Zad Archery.
¿Pierdo las habilidades de Archer al desbloquear Sniper?
No. El metraje de lanzamiento y de la demo conservan las habilidades de Archer, incluidas Explosive Arrow y Arrow Fall, después de desbloquear Sniper.
¿Cómo se llaman las clases tres, cuatro y cinco?
Samharia no ha listado nombres oficiales en el texto de tienda citado aquí. La pestaña del arco muestra tres siluetas. Esta wiki no inventará nombres de clase.
¿Debo guardar 500 gemas para una clase bloqueada o comprar rangos de Sniper?
Termina primero la línea de movimiento y orbe de Sniper. Una clase posterior con la que no puedes disparar en movimiento es un sumidero de gemas. Clasificaciones: clasificación de clases.
¿Las clases son lo mismo que las profesiones de Gathering?
No. Las clases son conjuntos de combate en la pestaña del arco. Herbalism, Mining y Fishing están en la pestaña del pico: guía de minería.