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Classes de Zad Archery

Cinq classes d'archer, en commençant par Archer et Sniper. Vous gardez les compétences en débloquant la classe suivante.

Dernière mise à jour:

Classes d'archer

Le système de classes de Zad Archery, c’est cinq classes d’archer, pas une réinitialisation de talents. La page boutique de Samharia et la démo Steam disent toutes les deux que vous débloquez cinq classes. Les captures actuelles de l’onglet arc montrent Archer et Sniper remplis, avec trois silhouettes verrouillées derrière des boutons de gemmes. Cette page ne nomme que ce que l’interface et les vidéos montrent vraiment, puis explique comment les empiler sans caler.

Les classes d’archer sont le deuxième onglet de gauche, celui avec l’icône d’arc. Ce n’est pas l’arbre de compétences. L’or achète des nœuds d’arbre. Les gemmes vertes achètent les déblocages de classe et les rangs de compétences de classe.

Archer — l’ensemble que vous avez déjà

Archer est le défaut. Trois emplacements de compétences sous un archer aux cheveux bruns. La compétence signature documentée est Explosive Arrow : tire une flèche explosive qui détonne à l’impact pour des dégâts de zone. Une carte de milieu de partie montre Explosive Arrow au niveau 3 à 4 dégâts, 3 coups, temps de recharge 3 s, avec des boutons d’amélioration à 10 et 20 gemmes vertes et un troisième emplacement au palier maximum.

Les deux autres icônes Archer de cette rangée sont le duo tirs multiples et utilitaire que l’on voit déjà au palier maximum sur les captures plus tardives. Let’s Try et les vidéos de démo parlent aussi d’Arrow Fall comme d’un déblocage côté Archer qui peut ensuite s’automatiser. Les charges d’Arrow Fall s’affichent toujours sur la bande de combat, même si vous regardez un autre onglet.

Jouez Archer planté. Les auto-tirs gèrent la piste. Votre rôle, c’est de cliquer Arrow Fall sur les groupes et de ne pas vendre le premier objet rare.

Sniper — deuxième classe, on garde Archer

Sniper est le deuxième portrait : capuche bleue, armure plus sombre, arc compact. Le coût de déblocage est en gemmes vertes ; images et captures le montrent comme la deuxième classe bon marché (les classes suivantes sautent à 100 ou 500 gemmes selon la sauvegarde).

Important : vous gardez les compétences Archer. Les narrateurs de démo qui passaient à Sniper avaient encore les tirs multiples et Arrow Fall. Le bonus phare de Sniper est attaquer en se déplaçant, ce qui transforme la piste en combat mobile. Une compétence d’orbe violet est visible en combat quand Sniper est équipé — une sphère sombre qui efface les cibles empilées. Les trois emplacements Sniper incluent cet orbe, un viseur, et une icône oiseau/corbeau.

Si vous mourez parce que vous restez planté dans un groupe à cornes, achetez Sniper avant d’acheter un autre nœud de dégâts d’arbre. Puis lisez les commandes pour vraiment bouger pendant que l’orbe fait effet.

Les trois classes verrouillées

L’onglet arc montre toujours cinq portraits. Après Sniper, trois restent en silhouettes avec badges de cadenas. Les boutons de déblocage sur différentes sauvegardes affichent 100 gemmes et 500 gemmes — traitez ça comme des prix qui progressent, pas un chiffre global unique. Samharia n’a pas publié de noms officiels pour les classes trois à cinq dans la copie boutique que nous pouvons citer, donc ce wiki n’inventera pas d’étiquettes Ranger, Falcon ou Hunter.

Ce que l’on peut dire d’après la liste de fonctionnalités Steam et les cartes de fin de démo :

  • Le jeu complet livre les cinq classes et 15+ compétences (la démo avait les deux premières classes et les quatre premières compétences).
  • Les compétences s’empilent plutôt que de se remplacer. Débloquer une classe plus tardive est un kit additif, pas une remise à zéro de prestige.
  • Le revenu de gemmes doit monter en face. C’est pour ça que la chance de gemmes cibles à griffes et cibles à arc sur l’arbre est obligatoire, pas optionnelle.

Quand un nom de classe plus tardive sera confirmé dans les notes de patch, il atterrira ensemble sur les mises à jour et cette page.

Comment dépenser les gemmes sans caler

  1. Montez Explosive Arrow si le rang suivant est bon marché et que vous êtes encore Archer seul.
  2. Débloquez Sniper dès que le bouton ne mange pas tout votre tas de gemmes.
  3. Montez au palier maximum la ligne mouvement/orbe Sniper qui vous laisse tirer en vous déplaçant.
  4. Garez les gemmes restantes. Ne débloquez pas une silhouette à 500 gemmes la même minute où vous pourriez acheter un nœud de chance de gemmes qui paie les trois déblocages suivants.
  5. Une fois Gathering en ligne, une partie de la puissance de classe est verrouillée derrière Mining et l’alchimie. Voyez Mining avant de conclure qu’une classe est faible.

Classes et compositions

Une classe est un kit. Une composition, c’est le kit plus l’arbre plus l’arc/armure fabriqués. Le classement des classes classe les kits pour avancer les vagues versus collecter. Le classement des compositions classe les combinaisons. Si vous ne lisez qu’une page de plus après celle-ci, prenez l’ordre de dépense du guide du débutant, puis le planificateur de collecte pour arrêter d’avancer des vagues alors qu’un bouton de classe est à 20 gemmes.

Les Guardian se fichent du portrait que vous aimez. Ils se fichent de savoir si les charges d’Arrow Fall, les orbes et le tir en déplacement existent. Mettez Sniper en ligne avant de camper la vague 40 en espérant qu’une silhouette verrouillée vous sauve.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Zad Archery.

Est-ce que je perds les compétences Archer en débloquant Sniper ?

Non. Les images de lancement et de démo gardent toutes les deux les compétences Archer, y compris Explosive Arrow et Arrow Fall, après le déblocage de Sniper.

Quels sont les noms des classes trois, quatre et cinq ?

Samharia n'a pas listé de noms officiels dans la copie boutique citée ici. L'onglet arc montre trois silhouettes. Ce wiki n'inventera pas de noms de classe.

Faut-il garder 500 gemmes pour une classe verrouillée ou acheter des rangs Sniper ?

Finissez d'abord la ligne mouvement et orbe de Sniper. Une classe plus tardive avec laquelle vous ne pouvez pas tirer en vous déplaçant est un puits de gemmes. Classements : classement des classes.

Les classes d'archer sont-elles les mêmes que les professions Gathering ?

Non. Les classes d'archer sont des classes de combat dans l'onglet arc. Herbalism, Mining et Fishing sont dans l'onglet pioche — guide Mining.