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Artisanat et butin de Zad Archery

Arcs, armures, fabrications ratées, et les jets rares que vous ne devez jamais vendre.

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Artisanat et butin

L’artisanat est l’onglet enclume du panneau gauche, un cran sous les classes d’archer. Le butin, c’est tout ce qui tombe d’une cible : or, gemmes vertes, jetons bleus d’artisanat, et cartes d’équipement. La page boutique de Zad Archery promet un butin rare unique par famille de cibles et un artisanat d’arc/armure profond. L’interface actuelle est plus précise que ce slogan, et les combinaisons de clics sur les cartes d’objets sont faciles à rater.

Lisez les commandes pour la liste des raccourcis, puis revenez ici pour ce que les chiffres veulent dire.

Monnaies sur ce qui est lâché

Trois réserves siègent en haut à gauche :

  • Pièces d’or — arbre de compétences, certaines montées Gathering.
  • Gemmes vertes — classes d’archer et rangs de compétences de classe.
  • Jetons bleus — montées de niveau d’artisanat. Une capture Crafting Lv.4 montre Lv. Up pour 25 jetons bleus, avec la prochaine base d’arc à Lv.5.

Les familles de cibles comptent. Les cibles à griffes et les cibles à arc ont des lignes de chance de gemmes séparées sur l’arbre de compétences. Si vos gemmes calent, vous tuez probablement la mauvaise silhouette ou vous avez sauté le nœud de chance. Le patch 1.0.2 a fait compter les gemmes quand vous collectez une vague sous votre plus haute, donc rester sur une vague riche est désormais une vraie stratégie (voir le planificateur de collecte).

La boucle d’enclume

L’artisanat a un niveau, un bouton de montée, et une fenêtre de résultat. Une carte actuelle montre :

  • Crafting, Lv.4
  • Next Bow Base at Lv.5
  • Un objet produit nommé Armor1 +2, rareté rare, niveau d’objet 1
  • Boutons : Prendre l’objet et Échec

Ce libellé Échec est le signal. Les fabrications peuvent rater. Ne supposez pas que chaque jeton bleu devient un jet exceptionnel. Prendre l’objet quand le jet est utilisable ; avalez l’échec et refabriquez quand le jet est vide.

Les commentaires de démo mentionnaient des déblocages de recettes comme Rough Bow, Padded Armor, et plus tard Hunter’s Bow. Ces noms collent au langage « base d’arc » de l’infobulle de montée. Dépensez des jetons bleus pour monter le niveau d’artisanat quand l’infobulle nomme une nouvelle base. Les dépenser pour relancer une armure médiocre alors que la prochaine base est à un niveau, c’est comme ça que vous calez les classes d’archer plus tard, parce que vous voudrez cette base sur la classe que vous venez de débloquer.

Quels jets garder

L’exemple Armor1 +2 est un objet d’enseignement :

  • 30 PV avec +5 sur la ligne d’amélioration
  • +60 % d’or gagné
  • +1 Arrowfall Projectile
  • Bandes de fourchette imprimées à droite (15–25 PV, 60–80 or, 1–2 projectiles)

Gardez tout ce qui a des projectiles Arrow Fall extra. Ce modificateur est un nœud d’arbre que vous auriez payé en or. Gardez les gros pourcentages de gain d’or tant que vous achetez encore l’arbre. Gardez les PV bruts une fois que les Guardian existent ; ils tapent plus fort que les ennemis de vague.

Vendez les blancs et les échecs vides. Ne vendez pas un objet rare parce que le nom est Armor1. Le nom est un emplacement, pas un verdict.

Équiper et vendre sans détruire une partie

La même carte d’armure imprime :

  • Right Click to Equip
  • CTRL + SHIFT + Right Click to Sell for 6 gold

Six or, ce n’est rien à côté d’un jet +1 Arrow Fall. La démo web itch.io a entraîné les gens à tenir Ctrl+Maj parce que l’inventaire bugait ; certains joueurs ont vendu tous les bons objets. Sur Steam, survolez, lisez, puis clic droit une fois. Si Ctrl+Maj a l’air collé, cliquez hors de l’objet et reappuyez les modificatrices avant de toucher le butin. Aucune annulation n’est documentée.

Butin, alchimie et Gathering

L’alchimie est l’onglet fiole à côté de l’enclume. Samharia liste des potions qui vous renforcent ou blessent les ennemis. Ne versez pas les jetons d’artisanat dans l’alchimie tant que l’enclume n’a pas une base d’arc que vous êtes content de porter. Gathering (Herbalism, Mining, Fishing) alimente à la fois fabrications et potions ; ce n’est pas une carte cachée. Le parcours complet est dans Mining et Gathering.

Shaping, Masteries et systèmes de cartes sont listés comme contenu 1.0 extra. Traitez-les comme des puits qui apparaissent après que l’enclume est en ligne, pas comme des objectifs d’heure un. Le guide du débutant reste l’ordre de dépense si vous êtes perdu.

Quand vous voulez une liste classée garder/vendre, utilisez le classement des compositions. Quand vous voulez les changements officiels du comptage de gemmes, utilisez les notes de patch.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Zad Archery.

Quelle monnaie monte le niveau d'artisanat ?

Les jetons bleus lâchés en combat. L'or est pour l'arbre de compétences. Les gemmes vertes sont pour les classes d'archer.

Une fabrication peut-elle rater ?

Oui. La fenêtre de résultat inclut un état Échec à côté de Prendre l'objet. Relancez ; ne supposez pas que chaque dépense est un objet rare.

Quelles statistiques d'armure sont vraiment bonnes ?

Les projectiles Arrow Fall d'abord, puis le gain d'or tant que vous achetez l'arbre, puis les PV avant les Guardian. Voir le classement des compositions.

J'ai vendu un bon objet avec Ctrl+Maj. Puis-je le récupérer ?

Aucune récupération n'est documentée. Lisez la carte. Le clic droit équipe ; la combinaison de vente est la combinaison à trois touches imprimée sur l'objet.