Classement

Classement des compétences de Zad Archery

Les moteurs de lancement d'abord. Les dégâts plats sont la dernière gemme que vous dépensez.

Dernière mise à jour:

Classement des compétences

Les compétences dans Zad Archery se partagent entre deux écrans : les compétences de classe dans l’onglet arc, et les nœuds d’arbre qui se comportent comme des passifs. Cette liste classe les deux parce que les joueurs cherchent « meilleure compétence » pour l’un ou l’autre. Pour les chemins de déblocage, voyez les guides arbre de compétences et classes d’archer.

S — Charges, temps de recharge et automatisation d’Arrow Fall

Arrow Fall est le clic qui s’imprime sous l’herbe. En partant d’une charge, c’est un jouet de temps de recharge. Des charges extra, un temps de recharge plus court, et la ligne d’automatisation montrée dans Let’s Try en font la moitié automatique du jeu. Chaque composition veut ce moteur de progression. Une armure qui ajoute des Arrowfall Projectiles est la version artisanat du même rang S (voir artisanat).

S — Chance de gemmes (griffes, puis arc)

Les classes et les rangs de classe coûtent des gemmes vertes. Un nœud 20–25 % de gemmes sur cibles à griffes est un moteur de progression. Le patch 1.0.2 a fait compter ces gemmes quand vous collectez sous votre plus haute vague, donc le nœud reste S après que vous commencez à rester plus bas. Sautez-le et chaque classe plus tardive a l’air trop chère.

A — Explosive Arrow

L’attaque de zone documentée d’Archer : détonne à l’impact, dégâts de zone, temps de recharge court (carte niveau 3 : 4 dégâts, 3 coups, recharge 3 s). Rangs en gemmes vertes bon marché. Il reste A après Sniper parce que les kits s’empilent. Montez-le au palier maximum quand le bouton est bon marché ; ne le montez pas à la place de débloquer Sniper.

A — Orbe Sniper et attaque en mouvement

La sphère violette des captures de combat est l’outil de dégâts de zone pour les cibles tassées et les ennemis secondaires de Guardian. L’attaque en mouvement est la raison pour laquelle les Guardian sont justes. Ensemble ils sont A en collecte et S pour avancer. Classés ici en A parce que vous avez encore besoin d’Arrow Fall comme moteur de base.

B — Vitesse d’attaque, projectiles extra, tirs multiples

Ils multiplient les lancements rang S. Achetez-les après les charges et la chance de gemmes. Les tirs multiples sont visibles dans la rangée au palier maximum d’Archer. Les projectiles extra se lâchent aussi sur l’armure rare ; ne payez pas deux fois si l’artisanat a déjà obtenu +1 Arrow Fall.

B — Vitesse de déplacement (arbre)

Utile une fois que Sniper peut tirer en marchant. Avant, c’est un petit nœud de confort. Prenez un point si vous vous sentez lent, puis arrêtez.

C — Dégâts plats et vie maximale précoce

Les chiffres de dégâts sur l’arbre ont l’air d’une progression. Ils n’en sont pas, tant que les moteurs n’existent pas. La vie maximale est une statistique de Guardian ; l’acheter à la minute dix, c’est comment vous retardez Sniper. Fabriquez les PV sur l’armure plus tard à la place.

C — Ralentissement monstres comme premier choix

Un petit ralentissement aide. Une branche entière de ralentissement ne remplace pas le tir en déplacement. Sniper existe.

Non classé — 15+ compétences plus tardives, alchimie, cartes

La démo livrait quatre compétences. Le jeu complet en liste 15+. Tant que ces compétences extra n’ont pas de noms d’interface et de chiffres sur ce wiki, elles restent non classées plutôt que devinées. Les potions d’alchimie et le Shaping de cartes sont des systèmes, pas une rangée de compétences. Surveillez les mises à jour.

Utilisez le classement des compositions pour combiner ces rangs avec les fabrications. Utilisez le classement des classes si vous discutez encore Archer versus Sniper. L’ordre de dépense de l’heure un reste sur le guide du débutant.

Si une courte YouTube vous dit de monter au maximum les dégâts plats avant les charges, ignorez-la. Les passages de la semaine de lancement qui avaient l’air « coincés » étaient presque toujours Arrow Fall à une charge plus aucune chance de gemmes. Le planificateur de collecte existe pour que vous restiez plus bas et achetiez les nœuds rang S au lieu d’avancer la vague 50 avec un arbre rang C.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Zad Archery.

Quelle est la meilleure compétence de Zad Archery ?

Arrow Fall comme moteur de progression, puis la chance de gemmes pour acheter des classes. Explosive Arrow est la meilleure attaque de zone bon marché.

Faut-il monter Explosive Arrow au palier maximum ou acheter Sniper ?

Achetez Sniper quand il est abordable. Vous gardez Explosive Arrow. Versez les gemmes restantes dans les rangs après.

Les nœuds d'arbre sont-ils comptés comme des compétences ici ?

Oui, quand ils se comportent comme une (charges, chance de gemmes, automatisation). Les nœuds de statistiques pures sont classés comme des passifs.