Zad Archery Fertigkeiten-Rangliste
Einsatz-Fortschrittsmotoren zuerst. Flacher Schaden ist der letzte Edelstein, den du ausgibst.
Fertigkeiten in Zad Archery sitzen auf zwei Bildschirmen: Klassen-Fertigkeiten auf dem Bogen-Reiter und Baum-Knoten, die sich wie passive Werte verhalten. Diese Liste ordnet beides, weil Spieler „beste Fertigkeit“ für beides suchen. Freischaltpfade stehen in den Anleitungen zum Fertigkeitsbaum und zu Bogenschützen-Klassen.
Rang S — Arrow-Fall-Ladungen, Abklingzeit und Automatisieren
Arrow Fall ist der Klick, der unter dem Gras steht. Startend bei einer Ladung ist er ein Abklingzeit-Spielzeug. Extra Ladungen, kürzere Abklingzeit und die Automatisieren-Linie aus Let’s-Try-Aufnahmen machen ihn zur Hintergrundhälfte des Spiels. Jede Zusammenstellung will diesen Fortschrittsmotor. Rüstung, die Arrow-Fall-Geschosse addiert, ist die Handwerks-Fassung desselben Rang S (siehe Handwerk).
Rang S — Edelsteinchance (Klauen, dann Bogen)
Klassen und Klassenränge kosten grüne Edelsteine. Ein 20–25-Prozent-Klauenziel-Edelstein-Knoten ist ein Fortschrittsmotor. Patch 1.0.2 lässt diese Edelsteine zählen, wenn du unter deiner höchsten Welle sammelst, deshalb bleibt der Knoten Rang S, sobald du auf einer niedrigeren Welle bleibst. Überspringe ihn, und jede spätere Klasse wirkt überteuert.
Rang A — Explosive Arrow
Der dokumentierte Flächenschaden von Archer: detoniert beim Aufprall, Flächenschaden, kurze Abklingzeit (Stufe-3-Karte: Schaden 4, Treffer 3, Abklingzeit 3s). Günstige Ränge in grünen Edelsteinen. Bleibt Rang A nach Sniper, weil Sätze stapeln. Bring ihn auf Maximum, wenn der Knopf günstig ist; bring ihn nicht auf Maximum statt Sniper freizuschalten.
Rang A — Sniper-Kugel und Angreifen in der Bewegung
Die lila Kugel in Kampfbildern ist das Flächentreffer-Werkzeug für gepackte Zielscheiben und Guardian-Begleiter. Angreifen in der Bewegung ist der Grund, warum Guardians fair sind. Zusammen sind sie Rang A beim Sammeln und Rang S beim Vorstoß. Hier als Rang A geführt, weil du Arrow Fall trotzdem als Basis-Fortschrittsmotor brauchst.
Rang B — Angriffsgeschwindigkeit, extra Geschosse, Mehrfachschuss
Die multiplizieren die Rang-S-Einsätze. Kauf sie nach Ladungen und Edelsteinchance. Mehrfachschuss ist in Archers Maximum-Reihe sichtbar. Extra Geschosse fallen auch auf seltener Rüstung; zahl nicht doppelt, wenn das Handwerk schon +1 Arrow Fall gewürfelt hat.
Rang B — Bewegungsgeschwindigkeit (Baum)
Nützlich, sobald Sniper im Gehen schießen kann. Davor ist es ein kleiner Komfort-Knoten. Nimm einen Punkt, wenn du dich langsam fühlst, dann hör auf.
Rang C — Flacher Schaden und frühes maximales Leben
Schadenszahlen auf dem Baum sehen nach Fortschritt aus. Sind sie nicht, bis Fortschrittsmotoren existieren. Maximales Leben ist ein Guardian-Wert; ihn in Minute zehn zu kaufen, ist, wie du Sniper verzögerst. Stelle Leben später auf Rüstung her.
Rang C — Monster-Verlangsamung als erste Wahl
Ein kleines Verlangsamen hilft. Ein ganzer Verlangsamungs-Ast ersetzt kein Angreifen in der Bewegung. Sniper existiert.
Ungerankt — spätere 15+ Fertigkeiten, Alchemie, Karten
Die Demo lieferte vier Fertigkeiten. Das Vollspiel listet über 15. Bis diese Extra-Fertigkeiten Oberflächennamen und Zahlen auf diesem Wiki haben, bleiben sie ungerankt statt geraten. Alchemie-Tränke und Karten-Shaping sind Systeme, keine Fertigkeitszeile. Schau unter Aktuelles.
Nutze die Zusammenstellungs-Rangliste, um diese Ränge mit Handwerk zu kombinieren. Nutze die Klassen-Rangliste, wenn du noch Archer gegenüber Sniper diskutierst. Die Kaufreihenfolge der ersten Stunde bleibt in der Einsteiger-Anleitung.
Wenn ein YouTube-Kurzclip dir sagt, flachen Schaden vor Ladungen auf Maximum zu bringen, ignoriere ihn. Startwoche-Durchläufe, die sich „stecken geblieben“ anfühlten, waren fast immer Arrow Fall mit einer Ladung plus keine Edelsteinchance. Der Sammelplaner existiert, damit du auf einer niedrigeren Welle bleibst und die Rang-S-Knoten kaufst, statt Welle 50 mit einem Rang-C-Baum nach oben zu treiben. Fertigkeitsränge hier ersetzen keine Anleitung — sie sagen nur, welcher Knopf zuerst verdient, dass du aufhörst zu raten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Zad Archery.
Was ist die beste Fertigkeit in Zad Archery?
Arrow Fall als Fortschrittsmotor, dann Edelsteinchance, damit du Klassen kaufen kannst. Explosive Arrow ist der beste günstige Flächenschaden.
Soll ich Explosive Arrow auf Maximum bringen oder Sniper kaufen?
Kauf Sniper, wenn er bezahlbar ist. Du behältst Explosive Arrow. Rest-Edelsteine danach in Ränge kippen.
Zählen Baum-Knoten hier als Fertigkeiten?
Ja, wenn sie sich wie eine verhalten (Ladungen, Edelsteinchance, Automatisieren). Reine Wert-Knoten sind als passive Werte gerankt.