Alchimie et systèmes tardifs de Zad Archery
L'onglet fiole, la boucle de potions, et les systèmes 1.0 que la démo n'ouvrait jamais.
L’alchimie, c’est l’icône fiole du panneau gauche, un emplacement après l’enclume. La page boutique de Samharia et la liste de fonctionnalités itch.io promettent toutes les deux des potions qui renforcent votre archer ou blessent la vague. La démo Steam s’arrêtait avant que cet onglet compte. La version 1.0 le livre à côté de l’artisanat et de Gathering. Cette page est le parcours, pour que vous n’alliez pas chasser un chaudron sur la colline.
Si vous êtes encore dans l’heure un, fermez cet onglet. Le guide du débutant et les classes d’archer viennent d’abord. L’alchimie est un puits d’or restant et de feuilles restantes, pas un remplaçant de Sniper.
Où est vraiment la fiole
L’ordre du panneau, à mesure que les onglets se débloquent, est arbre de compétences, classes, artisanat, alchimie, Gathering, puis les onglets de collection tardifs. Les joueurs qui avaient recadré la fenêtre sur tablette ont cru que l’alchimie était du DLC. Ce n’est pas le cas. Le patch 1.0.2 a mis la résolution native en premier dans Paramètres pour que la fiole reste à l’écran. Les commandes couvrent ce clic.
Le combat continue pendant que le panneau fiole est ouvert, de la même façon que l’arbre de compétences tourne sous un graphe de nœuds. Vous ne voyagez pas vers un laboratoire.
Ce qui alimente les potions
Herbalism est le premier déblocage Gathering. L’onglet pioche imprime Lv.1: Unlock Herbalism. Les feuilles remplissent une barre verte pendant que vous tirez. Ces feuilles sont le carburant d’alchimie que Samharia a décrit comme « des potions qui renforcent votre archer ou détruisent les ennemis ». Mining et Fishing se débloquent plus tard sur le même panneau et alimentent les fabrications et des puits extra, pas les premiers rangs de fiole.
Ne dépensez pas l’or qui aurait dû acheter des charges d’Arrow Fall sur une potion que vous ne pouvez pas brasser. Ouvrez Herbalism, laissez la barre bouger, puis cliquez la fiole. Si la fiole est encore verrouillée, vous avez sauté Gathering. C’est un problème de Mining, pas un livre de recettes manquant.
Comment dépenser sans bloquer le King
- Sniper en ligne, chance de gemmes en ligne, un objet rare avec des projectiles Arrow Fall extra équipé.
- Gathering Lv.1, Herbalism qui produit.
- Des rangs de fiole qui raccourcissent un temps de recharge de combat ou ajoutent des dégâts de vague. Ignorez les cosmétiques de vanité si l’interface en propose.
- Arrêtez de brasser dès qu’un Guardian est le prochain test. Une potion ne restaure pas un Guardian sauté ; un redémarrage 1.0.2, oui.
- Après le King, les feuilles restantes retournent dans les rangs de fiole, puis les cartes et le Shaping si ces onglets se sont allumés.
Les jetons bleus d’artisanat restent sur l’enclume. Les gemmes vertes restent sur les classes. L’alchimie ne doit pas voler ces réserves.
Cartes, Shaping, Masteries, familiers
Les outros de démo et la ligne Steam « TONS of content » listent le Shaping de cartes, les Masteries, les Guardian Perks, et des familiers agressifs/défensifs. Ce sont des systèmes 1.0 qui apparaissent comme onglets gauches extra ou comme récompenses de Guardian, pas comme une deuxième carte. Ce wiki n’inventera pas de noms de cartes ni de stats de familiers que l’interface actuelle n’a pas imprimés sur une capture citable.
Traitez-les comme l’alchimie : ouvrez le nouvel onglet quand il existe, dépensez la monnaie restante, ne réinitialisez pas une sauvegarde pour chasser une silhouette. Les Guardian Perks eux-mêmes sont documentés sur la page Guardian parce qu’ils tombent de ces combats.
Les Masteries se placent au-dessus de l’arbre de compétences, pas à l’intérieur de la première étoile. Si un nœud reste sombre après que vous avez maxé les charges, vous attendez une Mastery ou un multiplicateur de profession. Achetez d’abord le nœud visible.
Pourquoi cette page existe maintenant
Les fils Steam de la semaine de lancement demandaient plus de contenu, un site de Mining, et les bonus de Guardian. L’alchimie est le système que les gens sautent parce que la démo ne l’a jamais forcé. Le design cinq heures du jeu complet a encore une fiole à remplir après la vague 40. Utilisez-la après Sniper, pas à la place de Sniper.
Les kits classés qui ignorent les potions sont sur le classement des compositions. Le timing pour rester sur une vague est sur le planificateur de collecte. Si Samharia livre un patch potions après 1.0.2, il atterrira dans les mises à jour avant que cette page n’ajoute un tableau de recettes.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Zad Archery.
Où est l'alchimie dans Zad Archery ?
L'onglet fiole du panneau gauche, après l'artisanat. Ce n'est pas un chaudron sur la colline. Débloquez d'abord Herbalism dans l'onglet Gathering.
Faut-il brasser des potions avant de débloquer Sniper ?
Non. Sniper et la chance de gemmes d'abord. L'alchimie est un puits de feuilles restantes. Voir classes d'archer.
Les cartes et les familiers ont-ils leurs propres pages wiki ?
Pas tant que l'interface actuelle n'imprime pas des noms que l'on puisse citer. Ce sont des onglets 1.0 groupés ici. Les Guardian Perks restent sur Guardian.
La démo incluait-elle l'alchimie ?
La démo Steam listait l'alchimie comme fonctionnalité du jeu complet. La 1.0 est l'endroit où la fiole appartient. N'apprenez pas la boucle sur itch.io en attendant le même ordre d'onglets.