Alquimia y sistemas tardíos de Zad Archery
La pestaña del frasco, el bucle de pociones y los sistemas 1.0 que la demo nunca abrió.
La alquimia es el icono del frasco en la bandeja izquierda, una ranura más allá del yunque. Tanto la ficha de Steam de Samharia como la lista de funciones de itch.io prometen pociones que refuerzan a tu arquero o dañan la oleada. La demo de Steam se cortaba antes de que esta pestaña importara. La versión 1.0 la envía junto a la fabricación y la minería. Esta página es la ruta para que no busques un caldero en la ladera.
Si aún estás en la hora uno, cierra esta pestaña. La guía para empezar y las clases van primero. La alquimia es un sumidero de oro sobrante y de hojas sobrantes, no un recambio de Sniper.
Dónde está de verdad el frasco
El orden de la bandeja, según se desbloquean las pestañas, es árbol de habilidades, clases, fabricación, alquimia, Gathering y luego las pestañas de colección tardías. Quien recortó la ventana en una tableta pensó que la alquimia era DLC. No lo es. El parche 1.0.2 puso la resolución nativa la primera en Ajustes para que el frasco siga en pantalla. Controles cubre ese clic.
El combate sigue en marcha con el panel del frasco abierto, igual que el árbol de habilidades queda en automático bajo el grafo de nodos. No viajas a un laboratorio.
Qué alimenta las pociones
Herbalism es el primer desbloqueo de Gathering. La pestaña del pico imprime Lv.1: Unlock Herbalism. Las hojas llenan una barra verde mientras disparas. Esas hojas son el combustible de alquimia que Samharia describió como «pociones que potencian a tu arquero o destruyen enemigos». Mining y Fishing se desbloquean más tarde en el mismo panel y alimentan fabricaciones y sumideros extra, no los primeros rangos del frasco.
No gastes el oro que debía comprar cargas de Arrow Fall en una poción que aún no puedes elaborar. Abre Herbalism, deja que la barra se mueva y luego haz clic en el frasco. Si el frasco sigue cerrado, te saltaste Gathering. Eso es un problema de minería, no de un recetario perdido.
Cómo gastar sin atascar al King
- Sniper en marcha, probabilidad de gema en marcha, un objeto raro con proyectiles extra de Arrow Fall equipado.
- Gathering Lv.1, Herbalism produciendo.
- Rangos de frasco que acorten un tiempo de reutilización de combate o añadan daño de oleada. Sáltate los cosméticos de vanidad si la interfaz los ofrece.
- Deja de elaborar en el momento en que el siguiente control sea un combate de Guardianes. Una poción no restaura un Guardian saltado; el reinicio de 1.0.2 sí.
- Tras el King, las hojas que sobren vuelven a rangos de frasco y luego a cartas y moldeado si esas pestañas ya se han encendido.
Las fichas azules de fabricación se quedan en el yunque. Las gemas verdes se quedan en las clases. La alquimia no debe robar esas reservas.
Cartas, moldeado, maestrías y mascotas
Los cierres de demo y la línea de Steam «TONS of content» listan moldeado de cartas, maestrías, Guardian Perks y mascotas agresivas o defensivas. Son sistemas de 1.0 que aparecen como pestañas extra a la izquierda o como recompensas de Guardian, no como un segundo mapa. Esta wiki no inventará nombres de cartas ni estadísticas de mascotas que la interfaz viva no haya impreso en una captura citable.
Trátalos como la alquimia: abre la pestaña nueva cuando exista, gasta la moneda que sobre, no reinicies un guardado para perseguir una silueta. Las propias Guardian Perks están documentadas en Guardianes porque caen de esos combates.
Las maestrías se sientan encima del árbol de habilidades, no dentro de la primera estrella. Si un nodo sigue oscuro después de maximizar las cargas, esperas un multiplicador de maestría o de profesión. Compra primero el nodo visible.
Por qué existe esta página ahora
Los hilos de Steam de la semana de lanzamiento pedían más contenido, un sitio de minería y las perks de Guardian. La alquimia es el sistema que la gente se salta porque la demo nunca lo forzó. El diseño de cinco horas del juego completo sigue teniendo un frasco que llenar después de la oleada 40. Úsalo después de Sniper, no en lugar de Sniper.
Los conjuntos clasificados que ignoran las pociones están en la clasificación de montajes. El calendario de cuándo quedarte en una oleada está en el planificador de recolección. Si Samharia publica un parche de pociones después de 1.0.2, aterrizará en actualizaciones antes de que esta página añada una tabla de recetas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Zad Archery.
¿Dónde está la alquimia de Zad Archery?
La pestaña del frasco en la bandeja izquierda, después de la fabricación. No es un caldero en la ladera. Desbloquea Herbalism en la pestaña Gathering primero.
¿Debería elaborar pociones antes de desbloquear Sniper?
No. Sniper y la probabilidad de gema primero. La alquimia es un sumidero de hojas sobrantes. Véase clases.
¿Las cartas y las mascotas tienen páginas propias en la wiki?
No hasta que la interfaz viva imprima nombres que podamos citar. Son pestañas de 1.0 agrupadas aquí. Las Guardian Perks se quedan en Guardianes.
¿La demo incluía alquimia?
La demo de Steam listaba la alquimia como función del juego completo. El 1.0 es donde pertenece el frasco. No aprendas el bucle en itch.io y esperes el mismo orden de pestañas.