Clasificación

Clasificaciones de Zad Archery

Clases, habilidades y piezas a guardar para avanzar oleadas, recolectar y chequeos de Guardian.

Última actualización:

Índice de clasificaciones

Usa este índice cuando ya entiendes los botones y quieres una clasificación. Si todavía mezclas el árbol de habilidades con la pestaña de clases, para y lee la guía para empezar más clases de arquero. Las clasificaciones de abajo asumen las reglas de Steam 1.0, incluido el recuento de gemas en oleadas más bajas del parche 1.0.2 y la restauración de Guardianes al reiniciar.

Tres listas viven bajo este índice:

Cómo se han hecho estos rangos

Esto no es una escalera de 10.000 horas. Zad Archery salió el 1 de septiembre de 2026 como un juego de progresión de cinco horas. Los rangos salen de:

  • Sistemas oficiales: cinco clases, árbol de habilidades, fabricación, Gathering, bonificaciones de Guardian.
  • Interfaz viva: números de Explosive Arrow, atacar en movimiento de Sniper, candados de Gathering, Fallido/Coger objeto de la fabricación.
  • Dolores de la semana de lanzamiento: Guardianes que faltan, tope de oleada 50, recolección de gemas en niveles más bajos.
  • YouTube de demo y lanzamiento que sigue coincidiendo con las pestañas de 1.0.

S significa que lo compras en cada archivo. A significa que es bueno por defecto. B es situacional. C es una trampa de la hora uno. No inventamos porcentajes de daño que la interfaz nunca muestra.

Lista de avance frente a lista de recolección

Avanzar oleadas es cómo llegas al siguiente Guardian y al King. Recolectar es cómo te quedas en una oleada más baja tras 1.0.2 para que las gemas sigan contando. Un montaje de disparo en movimiento de Sniper es S para avanzar y sigue siendo A para recolectar. Una armadura de ganancia de oro es S para recolectar y B para un chequeo de Guardian. El planificador de recolección te dice cuándo cambiar.

No clasifiques clases bloqueadas como S porque la silueta quede bien. Hasta que Samharia nombre las clases tres a cinco en notas de parche, son «guardar gemas» o «comprar si sale barato», no clases míticas. Los nombres oficiales se añadirán aquí cuando existan.

Lectura relacionada

Páginas de mecánica que alimentan estos rangos: árbol de habilidades, fabricación, minería, Guardianes. Los cambios de parche viven en actualizaciones. Si un parche 1.1 cambia las fórmulas de gemas, estas listas se moverán. Hasta entonces, trata el S como piezas del motor de progresión (cargas, gemas, disparo en movimiento) y todo lo demás como condimento. Este índice no sustituye las guías de la primera hora: es la mesa de clasificación para cuando ya sabes qué pestaña es el pico y cuál es el arco.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Zad Archery.

¿Esta clasificación de Zad Archery es para la demo o para Steam 1.0?

Steam 1.0 más el parche 1.0.2. Las recetas solo de demo se marcan cuando aún las citamos.

¿Por qué Sniper está por encima de las clases bloqueadas?

Sniper está en la interfaz viva con una bonificación de disparo en movimiento documentada. Las clases bloqueadas aún no tienen nombres ni conjuntos confirmados. Véase clasificación de clases.

¿Debo seguir la lista de montajes en la hora uno?

No. Sigue primero la guía para empezar. Estos rangos asumen que ya puedes abrir cada pestaña.