Clasificación de clases de Zad Archery
Sniper es la segunda clase de verdad. Las siluetas cerradas no son S secreto hasta que tengan nombre.
Esta lista clasifica las cinco clases de arquero tal como aparecen en la pestaña del arco de Zad Archery 1.0. Solo dos conjuntos están del todo visibles en la interfaz viva: Archer y Sniper. Los otros tres son siluetas con precios en gemas. Clasificamos lo que puedes jugar de verdad y luego te decimos cómo presupuestar el resto. El detalle mecánico vive en la guía de clases de arquero; esta página es la clasificación corta.
S — Sniper (una vez desbloqueado)
Sniper es la única clase cuya bonificación documentada cambia cómo funciona la senda: atacas en movimiento. Los Guardianes y las manadas densas con cuernos castigan a un Archer plantado. La habilidad de orbe púrpura visible en las capturas de combate es daño en área sobre un cuerpo alrededor del que puedes moverte. Para avanzar hacia el King, Sniper es S. Para oleadas de recolección tras el parche 1.0.2, Sniper sigue siendo A porque el movimiento te deja recoger agrupamientos sin comer golpes.
El coste de desbloqueo son gemas verdes y es el segundo retrato más barato en cada partida que podemos citar. Cómpralo. No esperes a una silueta cerrada.
A — Archer
Archer no es un conjunto inicial que se tira. Explosive Arrow es un detonador de área con tiempo de reutilización corto, y Arrow Fall está atado a este conjunto. Conservas las habilidades de Archer tras Sniper. Clasificar Archer como A significa: deja al máximo los rangos baratos de Explosive Arrow, no te saltes este conjunto y no te inventes fantasías de reiniciar puntos. No hay borrado documentado.
Archer de la hora uno sin Sniper es B para chequeos de Guardian y A para limpiar oleadas tempranas. El rango salta en el momento en que se enciende el segundo retrato, porque el conjunto se acumula.
B — Clases bloqueadas tres a cinco
La pestaña del arco muestra tres siluetas restantes. Los botones de desbloqueo han aparecido a 100 gemas y a 500 gemas en capturas distintas. La ficha de Samharia confirma que existen cinco clases. No las nombra. Esta wiki no las etiquetará Ranger, Falcon ni Hunter para rellenar una tabla.
Rango: B como objetivo de presupuesto, no como conjunto. Si un botón es barato respecto a tu pila de gemas y Sniper ya está en marcha, cómpralo. Si el botón se come todo el motor de progresión, recolecta primero con el planificador de recolección. Un conjunto con nombre pero un mal momento de desbloqueo sigue siendo una decisión C.
Cuando los nombres oficiales aterrizen en las notas del parche, esta sección se convierte en tres filas. Hasta entonces, «bloqueado» es el rango.
C — Quedarte en Archer para «guardar gemas»
No es una clase, es un comportamiento. Los jugadores que rechazan Sniper para acumular 500 gemas para una silueta se llevan combates de Guardian sin herramienta de disparo en movimiento. Eso es una jugada C. La probabilidad de gema del árbol de habilidades reconstruye una pila más rápido que una carrera de cadáver.
Modificadores de contexto
- Oleadas de recolección: área de Archer más nodos de probabilidad de gema del árbol. Sniper sigue ayudando.
- Guardian / King: Sniper hace falta en espíritu aunque técnicamente sigas con Archer seleccionado; necesitas la bonificación de movimiento.
- Tras Gathering: las clases posteriores pueden escalar con minería y alquimia. Una silueta que parece floja antes de desbloquear Mining no es C de forma automática.
- Logros: Derrotar al King necesitaba Steam en línea tras 1.0.2. La elección de clase no esquiva eso.
Empareja esta lista con la clasificación de habilidades y la clasificación de montajes. Los jugadores nuevos deberían empezar por la guía para empezar, no aquí.
Los archivos de la hora uno que intentan clasificar cinco clases de fantasía con nombre están leyendo otro juego. La pestaña del arco muestra dos retratos y tres candados. Juega los retratos. Recolecta gemas con el planificador de recolección si un candado es caro. Vuelve a esta lista después de 1.0.3 si Samharia nombra de verdad el resto. Hasta entonces, la clasificación honesta cabe en una frase: Sniper en marcha, Archer acumulado, siluetas sin bautizar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Zad Archery.
¿Sniper es de verdad mejor que Archer?
Sniper se acumula sobre Archer. Conservas Explosive Arrow. La bonificación de movimiento es lo que pone los combates posteriores en S, no una hoja de daño.
¿Dónde está el rango de Falcon o Hunter?
Esos nombres no están confirmados en el texto oficial de 1.0. Los retratos cerrados se quedan sin clasificar por nombre de fantasía.
¿Debo saltarme Sniper si quiero una clase posterior?
No. Sniper es barato y se acumula. Acumula gemas cuando ya esté en marcha, no antes.