Fabricación y botín de Zad Archery
Arcos, armadura, fabricaciones fallidas y las tiradas raras que jamás debes vender.
La fabricación es la pestaña del yunque en la bandeja izquierda, un hueco por debajo de las clases. El botín es todo lo que cae de una diana: oro, gemas verdes, fichas azules de fabricación y cartas de equipo. La ficha de Zad Archery promete botín raro único por familia de dianas y una fabricación profunda de arco y armadura. La interfaz viva es más concreta que ese eslogan, y las combinaciones de clic de las cartas de objeto se fallan con facilidad.
Lee controles para la lista de atajos y vuelve aquí para saber qué significan los números.
Monedas en lo que se suelta
Tres reservas se sientan arriba a la izquierda:
- Monedas de oro — árbol de habilidades y algunas subidas de Gathering.
- Gemas verdes — clases y rangos de habilidad de clase.
- Fichas azules — subidas de nivel de fabricación. Una captura de fabricación Nv.4 muestra subir de nivel por 25 fichas azules, con la siguiente base de arco en Nv.5.
Las familias de dianas importan. Las dianas con garras y las dianas con arco tienen líneas distintas de probabilidad de gema en el árbol de habilidades. Si las gemas se estancan, casi seguro estás matando la silueta equivocada o te saltaste el nodo de probabilidad. El parche 1.0.2 hizo que las gemas cuenten cuando recolectas una oleada por debajo de tu máximo, así que quedarte en una oleada rica ahora es una estrategia real (véase el planificador de recolección).
El bucle del yunque
La fabricación tiene un nivel, un botón de subida y una ventana de resultado. Una carta viva muestra:
- Fabricación, Nv.4
- Siguiente base de arco en Nv.5
- Un objeto producido llamado Armor1 +2, rareza rara, nivel de objeto 1
- Botones: Coger objeto y Fallido
Esa etiqueta Fallido es la pista. Las fabricaciones pueden fallar. No asumas que cada ficha azul se convierte en una tirada divina. Pulsa Coger objeto cuando la tirada sea usable; traga el fallo y fabrica otra vez cuando la tirada esté vacía.
Los comentarios de la demo mencionaron desbloqueos de receta como Rough Bow, Padded Armor y más adelante Hunter’s Bow. Esos nombres encajan con el lenguaje de «base de arco» del texto emergente de subida. Gasta fichas azules para subir el nivel de fabricación cuando el texto emergente nombre una base nueva. Gastarlas para relanzar una armadura mediocre cuando la siguiente base está a un nivel es cómo te quedas parado en clases de arquero más tarde, porque querrás esa base en la clase que acabas de desbloquear.
Qué tiradas conviene guardar
El ejemplo de Armor1 +2 es un objeto didáctico:
- 30 de vida con +5 en la línea de mejora
- +60% de oro ganado
- +1 Arrowfall Projectile
- Rangos impresos a la derecha (15–25 de vida, 60–80 de oro, 1–2 proyectiles)
Quédate con cualquier cosa que tenga proyectiles extra de Arrow Fall. Ese modificador es un nodo del árbol que habrías pagado con oro. Quédate con porcentajes grandes de oro mientras sigas comprando el árbol. Quédate con vida bruta cuando existan Guardianes; pegan más que la basura de oleada.
Vende blancos y fallos vacíos. No vendas un objeto raro porque se llame Armor1. El nombre es una ranura, no un veredicto.
Equipar y vender sin borrar una partida
La misma carta de armadura imprime:
- Right Click to Equip
- CTRL + SHIFT + Right Click to Sell for 6 gold
Seis de oro no es nada comparado con una tirada de +1 Arrow Fall. La demo web de itch.io entrenó a la gente a mantener Ctrl+Mayús porque el inventario iba a trompicones; algunos jugadores vendieron todos los objetos buenos. En Steam, pasa el cursor, lee y luego un clic derecho. Si Ctrl+Mayús se siente pegajoso, haz clic fuera del objeto y pulsa otra vez los modificadores antes de tocar botín. No hay deshacer documentado.
Botín frente a alquimia frente a Gathering
La alquimia es la pestaña del frasco junto al yunque. Samharia lista pociones que te mejoran o dañan a los enemigos. No vuelques fichas de fabricación en alquimia hasta que el yunque tenga una base de arco que te guste llevar. Gathering (Herbalism, Mining, Fishing) alimenta fabricaciones y pociones; no es un mapa oculto. El recorrido completo está en minería.
Moldeado, maestrías y sistemas de cartas figuran como contenido extra de 1.0. Trátalos como sumideros que aparecen cuando el yunque ya está en marcha, no como metas de la hora uno. La guía para empezar sigue siendo el orden de gasto si estás perdido.
Cuando necesites una lista ordenada de qué guardar y qué vender, usa la clasificación de montajes. Cuando necesites los cambios oficiales del recuento de gemas, usa las notas del parche. El yunque no es un casino al que alimentar con el primer objeto raro: es el sitio donde una tirada de proyectiles se convierte en el motor de progresión que el árbol te habría cobrado en oro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Zad Archery.
¿Qué moneda sube el nivel de fabricación?
Las fichas azules que caen en combate. El oro es para el árbol de habilidades. Las gemas verdes son para clases de arquero.
¿Puede fallar una fabricación?
Sí. La ventana de resultado incluye un estado Fallido junto a Coger objeto. Relanza; no asumas que cada gasto es un objeto raro.
¿Qué estadísticas de armadura son de verdad buenas?
Proyectiles de Arrow Fall primero, luego ganancia de oro mientras compras el árbol, y vida antes de los Guardianes. Mira la clasificación de montajes.
He vendido un objeto bueno con Ctrl+Mayús. ¿Puedo recuperarlo?
No hay recuperación documentada. Lee la carta. El clic derecho equipa; la combinación de venta es la de tres teclas impresa en el objeto.